أعلنت شركة روبولوكس يوم الإثنين عن إطلاق النسخة الأولى من نموذجها ثلاثي الأبعاد، الذي يحمل اسم “Cube”، والذي يتيح للمبدعين إنشاء الأجسام ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. كما أطلقت الشركة نسخة مفتوحة المصدر بحيث يمكن لأي شخص خارج المنصة العمل عليها وتطويرها.
تم الإعلان عن هذا النموذج في مؤتمر المطورين السنوي لشركة روبلوكس العام الماضي، وتعرض الشركة الآن نموذج Cube في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) هذا اليوم.
سيتمكن المبدعون من الوصول إلى Cube في وقت لاحق من هذا الأسبوع، والذي يتضمن أول أداة متاحة له: توليد الشبكات (Mesh Generation).
توليد الشبكات ثلاثية الأبعاد في Cube
تتيح ميزة توليد الشبكات ثلاثية الأبعاد في Cube، التي هي حاليًا في مرحلة البيتا، للمبدعين إنشاء “الشبكات”، أو التمثيلات ثلاثية الأبعاد للأشياء، باستخدام أمر واحد فقط. على سبيل المثال، يمكن للمبدعين كتابة الأمر “توليد سيارة سباق برتقالية مع خطوط سوداء”، ثم يمكنهم تعديل العنصر داخل روبلوكس استوديو.
النسخة المفتوحة المصدر
النسخة المفتوحة المصدر من Cube 3D تتيح لأي شخص تخصيص وإنشاء الإضافات أو تدريب النموذج باستخدام مجموعات البيانات الخاصة بهم لتلبية احتياجاتهم.
أدوات ذكاء اصطناعي إضافية
أعلنت روبلوكس أيضًا عن ثلاث أدوات إضافية تعتمد على الذكاء الاصطناعي — توليد النصوص، النص إلى كلام، والكلام إلى نص. هذه الأدوات ستطلق في الأشهر القادمة.
- أداة توليد النصوص تتيح للمطورين إضافة ميزات تعتمد على النصوص إلى ألعابهم، بما في ذلك إعطاء اللاعبين خيار إجراء محادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
- أداة النص إلى كلام تتيح للمطورين إضافة السرد، أو جعل الشخصيات غير القابلة للعب تتحدث، أو إضافة ترجمات صوتية في الألعاب.
- أداة الكلام إلى نص تتيح للاعبين استخدام الأوامر الصوتية، مثل توجيه الشخصيات للتحرك إلى الأمام.
الخطط المستقبلية لشركة روبلوكس
تشمل خطط الشركة المستقبلية إطلاق توليد الشبكات لأشياء أكثر تعقيدًا وتوليد المشاهد. على سبيل المثال، ستتيح أداة توليد المشاهد للمبدعين إدخال أمر للذكاء الاصطناعي لإنشاء مشهد غابة كامل وتغيير الأوراق الخضراء على الأشجار إلى ألوان الخريف لإظهار تغيير الفصول.
كما ذكرت شركة روبلوكس العام الماضي، فإن الهدف طويل الأجل هو جعل الأجسام ثلاثية الأبعاد والمشاهد تعمل بشكل كامل، وهو ما يطلق عليه “الإنشاء الرباعي الأبعاد”.
“الإنشاء الرباعي الأبعاد”
“حيث البُعد الرابع هو التفاعل بين الأشياء، والبيئات، والأشخاص”، كما صرح نيك تورنوف، نائب رئيس الهندسة في روبلوكس، لموقع TechCrunch.
أدوات الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
يعد استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب موضوعًا ساخنًا، حيث أطلقت العديد من الشركات تطورات كبيرة في هذا المجال. وكان آخرها إطلاق تينسنت لنموذج 3D مفتوح المصدر، الذي يتيح توليد نماذج ثلاثية الأبعاد من خلال أوامر نصية أو صور ثنائية الأبعاد.
ومع ذلك، لا يزال استخدام الذكاء الاصطناعي يثير القلق داخل صناعة الألعاب. كما أشار تقرير GDC الأخير، فإن 30% من مطوري الألعاب يشعرون بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي يؤثر سلبًا على صناعة الألعاب. وفقًا لدراسة من CVL Economics، من المتوقع أن تتأثر أو يتم استبدال 13.4% من وظائف الألعاب بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026