تعمل شركة مايكروسوفت حاليًا على تطوير تجارب ألعاب تفاعلية ثلاثية الأبعاد مدعومة بتقنيات الذكاء الاصطناعي ضمن منصتها الشهيرة Copilot، وفقًا لما كشفته إحدى إعلانات الوظائف الجديدة التي ظهرت هذا الأسبوع.
مهندس برمجيات متخصص في محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
نشرت الشركة إعلانًا وظيفيًا تبحث فيه عن مهندس برمجيات أول متخصص في محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد، لا سيما تلك المستخدمة في الألعاب المستندة إلى متصفحات الإنترنت مثل Babylon.js وThree.js وUnity، وذلك للعمل بمكتبها في بكين.
وجاء في نص الإعلان:
هل لديك شغف بالألعاب وترغب في تطوير حلول مبتكرة لمليارات المستخدمين؟ إذا كنت تملك خلفية في مجال الألعاب أو شغفًا قويًا به، فهذه هي الفرصة المناسبة لك!
الألعاب قادمة إلى Copilot
أشارت مايكروسوفت في وقت سابق إلى نيتها توسيع تجربة Copilot لتشمل عالم الألعاب. ففي فبراير الماضي، كشفت الشركة عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يحمل اسم Muse، تم تدريبه باستخدام لعبة Bleeding Edge المطورة من قبل فريق Ninja Theory التابع لها.
يمكن لـ Muse فهم بيئة اللعبة ثلاثية الأبعاد، بما يشمل قوانين الفيزياء داخل اللعبة وردود الأفعال الناتجة عن تحكم اللاعبين، ما يتيح للنموذج إنتاج تجارب لعب تفاعلية يتم توليدها بالكامل عبر الذكاء الاصطناعي.
دمج Copilot داخل ألعاب مثل Minecraft
وفي إعلان سابق بشهر مايو، أكدت مايكروسوفت أنها تعمل على دمج Copilot داخل ألعاب الفيديو، بدءًا بلعبة Minecraft، حيث عرضت الشركة كيف يمكن لـ Copilot الرد على أسئلة اللاعبين مثل: كيف أصنع سيفًا؟ ، ومن ثم تفحص محتويات اللاعب وتقترح عليه طريقة الحصول على العناصر المفقودة.
شخصيات تفاعلية داخل Copilot
في محاولة جديدة لجعل Copilot أكثر تفاعلية، أشارت تقارير إلى أن الشركة تختبر ميزات تعتمد على شخصيات تفاعلية داخل المنصة. وفي يناير الماضي، اكتشف المهندس العكسي Alexey Shabanov وجود شخصيتين متحركتين داخل Copilot تتفاعلان مع المستخدمين من خلال أصوات وتأثيرات بصرية متقدمة.