مايكروسوفت تطلق عرضًا تجريبيًا للعبة Quake II بتقنية الذكاء الاصطناعي مع وجود قيود

أطلقت شركة مايكروسوفت عرضًا تجريبيًا قابلاً للعب على متصفح للعبة الفيديو الكلاسيكية Quake II. هذا العرض هو بمثابة نموذج تقني يعرض قدرات منصة Copilot AI الخاصة بمايكروسوفت في مجال الألعاب، إلا أن الشركة أوضحت أن التجربة لا تعادل تمامًا لعب اللعبة الأصلية المصممة بعناية.
شارك الان

أطلقت شركة مايكروسوفت عرضًا تجريبيًا قابلاً للعب على متصفح للعبة الفيديو الكلاسيكية Quake II. هذا العرض هو بمثابة نموذج تقني يعرض قدرات منصة Copilot AI الخاصة بمايكروسوفت في مجال الألعاب، إلا أن الشركة أوضحت أن التجربة لا تعادل تمامًا لعب اللعبة الأصلية المصممة بعناية.

يمكنك تجربة هذا العرض بنفسك، باستخدام لوحة المفاتيح للتحكم في مستوى واحد من Quake II لبضع دقائق حتى تصل إلى الحد الزمني المحدد.


كيف يعمل نموذج Muse للذكاء الاصطناعي في الألعاب؟

في منشور مدونة يشرح العمل، قال باحثو مايكروسوفت إن عائلة نماذج الذكاء الاصطناعي Muse المخصصة للألعاب تتيح للمستخدمين “التفاعل مع النموذج من خلال تحركات لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم ورؤية تأثيرات تحركاتهم فورًا، مما يسمح لهم باللعب داخل النموذج نفسه.”


تدريب النموذج على لعبة Quake II

ولإظهار هذه القدرات، قام الباحثون بتدريب النموذج على مستوى من لعبة Quake II (التي تملكها مايكروسوفت عبر استحواذها على شركة ZeniMax).

قالوا: “لقد استمتعنا في البداية بقدرتنا على اللعب داخل العالم الذي كان النموذج يحاكيه. تمكنا من التجول، تحريك الكاميرا، القفز، الانحناء، إطلاق النار، وحتى تفجير البراميل، بشكل مشابه للعبة الأصلية.”


القيود والتحديات في التجربة

مع ذلك، أكد الباحثون أن هذا العمل هو “استكشاف بحثي” ويجب اعتباره كـ “اللعب داخل النموذج وليس اللعب في اللعبة.”

وأشاروا إلى “القيود والنواقص” التي تواجه النموذج، مثل أن الأعداء تظهر لهم بشكل غير واضح، وأرقام الضرر والصحة قد تكون غير دقيقة، والأكثر إثارة هو أن النموذج يعاني من مشكلة ثبات الأشياء، حيث ينسى الأشياء التي تغيب عن نظره لأكثر من 0.9 ثانية.


الجانب الترفيهي من القيود التقنية

من منظور الباحثين، يمكن أن تكون هذه المشكلات “مصدرًا للمتعة أيضًا، حيث يمكنك هزيمة أو استدعاء الأعداء بمجرد النظر إلى الأرض للحظة ثم رفع نظرك، أو حتى التنقل عبر الخريطة بالنظر إلى السماء ثم إلى الأسفل.”


آراء الخبراء والنقاد

على الجانب الآخر، كان كاتب الألعاب ومصممها أوستن ووكر أقل حماسة لهذه الطريقة، حيث نشر فيديو للعبة يظهر فيه وهو عالق في غرفة مظلمة معظم الوقت. (وأنا شخصيًا واجهت نفس المشكلة في محاولتين لتجربة العرض، رغم أنني أعترف بأنني لست ماهرًا في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.)


تحفظات حول تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب الكلاسيكية

بالإشارة إلى تصريح رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت فيل سبنسر، الذي قال إن نماذج الذكاء الاصطناعي قد تساعد في الحفاظ على الألعاب من خلال جعل الألعاب الكلاسيكية “قابلة للتشغيل على أي منصة”، جادل ووكر بأن هذا يكشف عن “سوء فهم أساسي ليس فقط للتقنية ولكن لكيفية عمل الألعاب.”

وأضاف: “تعمل الألعاب مثل Quake من خلال مجموعة من الأكواد، التصاميم، الرسومات ثلاثية الأبعاد، والصوتيات التي تنتج حالات لعب محددة، بما في ذلك الحالات غير المتوقعة والمفاجئة. وهذا جزء كبير من جودة الألعاب. إذا لم تكن قادرًا على إعادة بناء تلك الأجزاء الأساسية، فسيفقد اللاعب الوصول لتلك الحالات غير المتوقعة التي تضفي قيمة على التجربة.”

شارك الان